Часы игрока на BattleMetrics лежат на его странице: у каждого сервера из списка указано, сколько времени он там провёл. Найдите игрока через поиск на battlemetrics.com/players, откройте профиль и смотрите время по серверам. Сумма по всем серверам — это и есть реальные часы: время, которое человек провёл в игре, а не в главном меню.
Где в BattleMetrics смотреть часы
- Откройте battlemetrics.com/players и введите ник игрока.
- Выберите нужного из списка. Ник не уникален, так что это самый важный шаг (о нём ниже).
- На странице игрока найдите список серверов. У каждого указаны время на нём, первый и последний заход.
- Сложите время по серверам — получите реальные часы.
Дата последнего захода рядом с каждым сервером тоже полезна: по ней видно, играет ли человек там до сих пор или давно ушёл на другой проект. А самая ранняя дата первого захода показывает, как давно он вообще появился на серверах с BattleMetrics.
У одного человека бывает несколько записей в БМ, особенно если он часто меняет ник. Тогда часы придётся собирать из нескольких страниц. Поиск по SteamID, который решил бы эту проблему, BattleMetrics открывает только админам с доступом к RCON. Подробнее — в разборе как найти игрока на BattleMetrics.
Почему часы БМ и Steam не совпадают
Это два разных числа, и совпадают они редко.
| Часы Steam | Часы BattleMetrics | |
|---|---|---|
| Что считается | Время, пока запущена игра | Время на серверах |
| Меню и айдлеры | Засчитываются | Не засчитываются |
| Серверы без BattleMetrics | Засчитываются | Не видны |
| При закрытом профиле | Скрыты | Видны |
Отсюда два правила:
- Часов в БМ меньше, чем в Steam, — это норма. Кто-то сворачивает игру, кто-то сидит в меню, кто-то играет на серверах без BattleMetrics.
- Часов в БМ больше, чем в Steam, у одного человека быть не может. Каждый час на сервере — это и час в Steam. Если в БМ больше, вы смотрите чужую запись.
Как не посчитать чужие часы
Главная ошибка ручной проверки — взять первого игрока с нужным ником. На популярный ник в БМ находятся сотни человек. Чтобы убедиться, что это тот самый:
- Сверьте ники. Если прошлые ники кандидата на серверах совпадают с историей ников в Steam, это он.
- Сверьте серверы. Если вы встречали его на конкретном проекте, этот проект должен быть в списке.
- Сверьте с часами Steam. Часов в БМ больше, чем в Steam, — точно не он.
Одно совпадение ника не значит ничего.
Разница в часах: что она говорит
Сама по себе разница нормальна. Настораживает, когда она огромная: две тысячи часов в Steam и несколько десятков на серверах. Так выглядит накрутка — игру держат запущенной или ставят айдлер, чтобы пройти порог по часам на проекте или не выглядеть новичком.
Ещё один признак: за последние две недели в Steam набежали часы, а свежих сессий на серверах нет.
Накрутка — это не читы и не бан. Но человек, который накрутил часы, хотел казаться опытнее, чем есть. Об этом подробно — в разборе как узнать реальные часы игрока.
Как это считает RustRecon
Вставьте ссылку на профиль или SteamID в поиск RustRecon. Отчёт сам найдёт игрока в BattleMetrics, сверит ники из Steam с никами на серверах и сложит сессии по всем серверам. Поиск идёт по SteamID, поэтому смена ника подсчёт не ломает.
- Бесплатно видно часы Rust в Steam и возраст аккаунта.
- В Pro видно реальные часы, список серверов с часами на каждом и разницу с часами Steam, посчитанную за вас.
Если BattleMetrics ответил не по всем серверам, отчёт честно пишет, что часы посчитаны не полностью и на самом деле их не меньше показанного.
При закрытом профиле часов Steam не видно, а часы на серверах видно. Сравнить их нельзя, но само игровое время известно. Подробнее — в статье про скрытые часы в Rust.
Сколько часов — это много
Порога нет, и любое «нормальное» число, которое вам назовут, выдумано. Смотрите на согласованность: две тысячи часов в Steam и тысяча восемьсот на серверах — обычный игрок, который иногда сворачивает игру. Те же две тысячи при сорока на серверах — вопрос. А свежий аккаунт с уверенной игрой на серьёзном проекте — повод посмотреть на возраст аккаунта.