Нормального КД в Rust в общем виде не существует. K/D — это убийства игроков, делённые на смерти, за всю историю аккаунта и на всех серверах сразу: на ванилле, модах, аим-серверах и аренах. Поэтому одно и то же число у разных людей значит разное, и любой «средний КД по расту» — выдумка. Смотреть стоит не на само число, а на то, сходится ли оно с часами, возрастом аккаунта и точностью.
Откуда берётся K/D
Rust пишет статистику игрока в Steam: сколько убил игроков, сколько раз умер, сколько выстрелил и попал. K/D считается из этих счётчиков.
Что важно знать про эти данные:
- Они за всё время. Не за вайп и не за месяц. Пять лет назад человек мог играть хуже, и это до сих пор в его КД.
- Они по всем серверам. Steam не делит статистику на ванильные сервера и аим-тренировки.
- Их можно скрыть. Если в профиле закрыты сведения об играх, статистики не видно.
Почему КД разных игроков нельзя сравнивать напрямую
На число влияет куча вещей, которые с умением связаны слабо.
| Что влияет | Как это сказывается |
|---|---|
| Аим-серверы и арены | Бои идут без остановки, убийства и смерти копятся быстро |
| Модовые серверы с высокими рейтами | Больше PvP, чем на ванилле |
| Ванильные серверы | Боёв меньше, много времени уходит на фарм и стройку |
| Роль в тиме | Роумер дерётся постоянно, строитель и фармер — редко |
| Мало выстрелов | Пара удачных вечеров сильно двигает число |
Поэтому КД у игрока, который месяцами сидит на аим-серверах, и у игрока, который играет только ванильные вайпы, — два разных мира. Отчёт показывает часы на аим-серверах рядом со статистикой боя, чтобы это было видно сразу.
Если хочется сравнить себя с кем-то, сравнивайте с теми, кто играет там же, где вы, и примерно столько же. КД игрока с ванильного проекта рядом с КД завсегдатая арен ничего не скажет ни о том, ни о другом. А своё КД проще всего поднять не аимом, а тем, чтобы реже умирать по глупости: в одиночку на чужой территории, без брони, с полным инвентарём лута.
Когда высокое КД — повод присмотреться
Высокое КД само по себе — это просто сильный игрок. Настораживают сочетания.
- Высокое КД и мало реальных часов. Человек почти не играл на серверах, а убивает намного чаще, чем умирает, и часов на аим-серверах у него нет. Навыку взяться неоткуда.
- Высокое КД и свежий аккаунт. Особенно в паре с накрученными часами Steam. О том, как читать возраст, — в разборе возраст аккаунта и читеры.
- Точность и процент в голову выше обычного. И при этом выстрелов достаточно, чтобы выборка что-то значила.
- Баны на проектах за чит или много друзей с банами.
Если из этого списка сходятся два-три пункта, стоит смотреть внимательнее. Если КД высокое, а за ним тысячи реальных часов и сотни часов на аим-серверах, — это просто опытный игрок, который много стреляет.
Часы проверяются отдельно: как сравнить часы Steam и часы на серверах, разобрано в статье как узнать реальные часы игрока.
Точность и процент в голову говорят больше
K/D зависит от того, с кем и где ты дерёшься. Точность и процент в голову ближе к самой стрельбе.
- Точность — доля попаданий по игрокам от всех выпущенных пуль.
- Процент в голову — доля попаданий в голову от всех попаданий по игрокам.
Отчёт показывает оба числа и рядом пишет, какой разброс считается обычным. У завсегдатаев арен и аим-серверов показатели выше, поэтому их часы там показаны рядом. Если выстрелов мало, отчёт прямо пишет, что выборка слишком мала и выводы делать рано.
Где посмотреть КД игрока
Вставьте ссылку на профиль или SteamID в поиск RustRecon. Статистика боя — убийства, смерти, K/D, точность, процент в голову и число выстрелов — открывается в Pro. Если игрок закрыл сведения об играх, отчёт напишет, что игровая статистика скрыта.
КД — не доказательство. Отчёт не детектор читов: он собирает открытые данные и показывает цену каждого признака. Если видели чит своими глазами, лучше записать видео и пожаловаться на читера.
Другие признаки, по которым видно читера, собраны в разборе как понять, что игрок читер.