Пожаловаться на читера в Rust можно двумя путями: через F7 в игре и напрямую админам проекта, обычно в их Discord. Первое занимает полминуты, второе требует доказательств, зато по нему решают люди, которые могут забанить на этом сервере. Лучше делать оба. Ниже — как именно и что приложить, чтобы жалобу не закрыли со словами «недостаточно доказательств».
Способ 1. Репорт через F7
Прямо в игре нажмите F7. Откроется окно жалобы:
- выберите игрока из списка;
- укажите, что жалоба на читы;
- коротко опишите, что произошло: «убил через скалу на дистанции, вёл сквозь стены».
Репорт уходит в систему жалоб Facepunch, а на серверах, где это настроено, его видят и местные админы. Ответа по конкретной жалобе обычно не бывает, поэтому не ждите сообщения «игрок забанен». Просто не ленитесь жать F7: это занимает секунды.
Способ 2. Жалоба администрации проекта
На русских проектах решения по читерам чаще всего принимают админы. У большинства есть Discord с каналом или тикетами для жалоб, у некоторых — своя команда репорта в чате. Где именно — написано в правилах сервера.
Админы могут то, чего не можете вы: посмотреть демку, понаблюдать за игроком или вызвать его на проверку. За отказ от проверки многие проекты банят так же, как за читы. Поэтому толковая жалоба админам работает лучше любого флейма в чате.
Что приложить к жалобе
Чем проще админу проверить ваши слова, тем выше шанс, что он этим займётся.
| Что | Зачем |
|---|---|
| SteamID64 или ссылка на профиль | Ник могут сменить через минуту, SteamID не меняется |
| Название сервера | У проекта часто несколько серверов |
| Дата и время с часовым поясом | Чтобы найти момент в демке или логах |
| Видеозапись | Главное доказательство. Лучше целиком, без нарезки |
| Вывод combatlog | Дистанция, оружие и куда пришло попадание |
| Короткое описание | Что именно было подозрительным |
Видео. Включите запись повторов в программе видеокарты или держите OBS в режиме буфера повтора. Тогда после подозрительной смерти можно сохранить последние минуты. Пишите со звуком: по нему видно, мог ли игрок вас услышать.
Combatlog. Откройте консоль (F1) и введите combatlog. Команда покажет последние попадания: кто, из чего, с какой дистанции и в какую часть тела. Скопируйте вывод сразу после смерти, пока его не перекрыли новые события.
SteamID. Ник читера вы видите в игре, а SteamID нужно достать. Вставьте ник в поиск RustRecon: отчёт покажет кандидатов и отметит вероятного. Где ещё взять номер — в разборе как узнать SteamID игрока. Если сомневаетесь, дайте админам ник, сервер и точное время: у них SteamID игроков видны.
Можно ли приложить отчёт RustRecon
Можно, как контекст, но не как доказательство. Баны на других проектах, свежий аккаунт или накрученные часы помогают админу понять, что игроком стоит заняться. Но банят за то, что произошло на их сервере, а не за чужую историю. Отчёт не определяет читеров, он собирает открытые данные. На что смотреть в аккаунте, разобрано в статье признаки читера в Rust.
Чего не делать
- Не устраивайте суд в общем чате. Бан от этого не ускорится, а читер успеет сменить ник или уйти с сервера.
- Не выкладывайте чужой профиль с обвинениями в соцсети и паблики. Можно ошибиться, а отвечать придётся вам.
- Не ищите человека вне игры. Никаких IP, личных страниц и «пробить, где живёт». Это уже не про Rust.
- Не пишите ложных репортов на тех, кто вас просто переиграл. Админы быстро перестают читать жалобы от одного и того же человека.
Хорошая жалоба — это сухие факты: кто, где, когда и видео. Эмоции оставьте для тимы в войсе.
Что будет дальше
Если админы согласятся с вами, игрока забанят на проекте. Многие крупные русские проекты публикуют свои баны, и если проект из таких, вердикт потом окажется в открытом бан-листе и в отчёте RustRecon. Если хотите узнать о бане сразу, в Pro можно следить за игроком: Telegram-бот напишет, когда он получит бан, сменит ник или зайдёт на сервер. Подробнее о том, какие баны бывают и как их читать, — на странице проверка банов игрока.
А если жалоба ни к чему не привела, это не значит, что всё зря. EAC работает независимо от админов, и его бан приходит с задержкой.